今年最後のしぶぼー開催でした。AM10:00よりスタート。
ダンシングダイス
各自6個のダイスを、マイスクリーン内でふります。ダイスを3個づつ2組に、振り分けて役を作ります。最初に一組をオープンして役の強さ勝負。負けた人は減点。次に残りの3個で、もう一回勝負して、負けた人は減点。一回目と二回目どちらを強くするか悩みますが、相手のダイスを推測する術もないので、お気楽なダイスゲームになっております。
ほとんどの作業をマイスクリーン内で行うので、騎士道精神が必要です。マニュアルにも「見えないからといってズルすると誰も遊んでくれなくなりますよ」と書いてありますwww
マンマミーヤ
これは面白い。後から手札を追加できるため、ガチガチのメモリーゲームではなく、わいわい楽しめる感じに仕上がっています。さすが定番ゲームです。
スイム
プレイヤーは海難者。丸太にしがみついています。
場にカードが3枚。手札も3枚。手札と場のカードを、1枚または3枚交換できます。誰かが「SOS」とコールしたら、コールした人以外が一回づつ手番を行なって全員オープン。一番弱いプレイヤーの丸太がなくなります。取った札、捨てる札、ともに丸見えなので、相手の役がやたらと推測しやすいところが面白い。丸太が無い状態で負けたらご臨終です…。
ヤヌス
こんなゲームあったら面白いかもって思ったときに書き留めているメモが私のW-ZERO3内にあります。ゲーム暦も短い僕が思いついたものですから、既存のゲームとかぶる事も多いだろうと思って人様に見せたことはありません。そのメモにこんなのがあります。
「両方表のカードゲーム。手札にいれると裏を見ることはできない。相手は見える。交換する。」
これが、かなりヤヌスまんまでした(笑)ヤヌスのインストを聞いて人知れず目を白黒させてました。わはは。同じカード3枚を集めて1組の役完成で、早く3組作った人が勝ち。公開情報が多いため、リーチのかかったプレイヤーがしっかりつぶされてしまい、なかなか終わらない展開になりがちかも…。
マクレガー
「鬼(幽霊)にタッチされたら、鬼役交代。」と、鬼ごっこそのままのルールで遊ぶゲーム。鬼は部屋を進む順番を、カードでプロットします。(まだ進みません。)人間は鬼が通らない部屋を考えながら出口を目指して移動します。人間が動き終わったら、鬼が移動開始。人間プレイヤーは「きゃあこっち来るなーと祈ります(笑)
人間プレイヤーは入手機会の少ない鍵カードを使わないと移動できないのに対して、鬼は毎ターン自由に移動できるため、鬼がとても有利で、なかなか脱出できそうもないように感じますが、ふとした拍子にポロリとゴールできるようです。駒にオバケのシーツをかぶせるギミックがステキです。こーゆーギミックのゾンゲーでないかなあ。
ウントチュース
これは緊張しました。なぜなら暗算苦手だから(笑)
競りで上位に残れば残るほど高得点カード狙えるけど、2位は0点なシステムが、なんつーかしびれますなあ…。
オールウーンドアップ!
僕が大好きなゾンゲーキター!!しかもお馬鹿系キター。しあわせ…。
ネジ式ゾンビをゴールさせた人が勝ちのゲーム。基本的には、バカゲー(褒め言葉)なのですが、カードのやりとりも案外楽しめました。^^;
手札の確定方法がオモロイとゆーか豪快です。配られた手札10枚の中から不要な5枚を左隣のプレイヤーに渡し、右隣からは5枚もらいます。以下、4枚、3枚、2枚、1枚のカードで同様に交換します。つまり上家から、のべ15枚もらい、下家へのべ15枚も渡すことになります。ヘタに下家に強力なカードを流すと、積もり積もってエライことになりますが、エライことになっても、実際のネジ巻きレース部分がオバカなので、まあいいかとゆーゲーム性が素晴らしい(笑)
ゾンビ移動権は入札式。親が同種カードを1枚かそれ以上だします。子は同じ数またはそれ以上の枚数を出すか、降りることができます。カードを一番多くだした者が入札権ゲット。一位タイでも移動権をゲットできるのがポイントです。手札の補充は全員のカードが尽きてからになりますので、後半までうまくカードを温存すれば、1枚で落札できたりします。

ネジをまいて進ませますが、結構曲がるのよ。団子状態になりやすく、笑っちゃいます。
自分の駒の移動権の他に、他のゾンビの方向を変えちゃうなんてのもあり、いやーんなタイミングで、敵をあさっての方向に向けたり出来て愉快。「カード」+「アナログおもちゃ」のシステムを、お馬鹿ゲーム風味で、まとめていて素敵なゲーム。
コレ欲しいなあ。「スーパーカー消しゴム」+「BOXYボールペン」にこのシステム応用して遊んでみたいな。
オーレ
ヤヌスに続いてカード自体の仕組みに特徴があるカードゲーム。カードを一枚ずつ出していきます。
右隣の出したカードよりも、数字が大きいか、より強いカラーのカードを出せます。数字もカラーも強いカードを出した時はもう一枚だせます。カードを出せなければマイナスチップをくらいます。
誰かの手札が無くなれば、ラウンド終了。残った手札もマイナス点。一番点数の低いプレイヤーは、次回ラウンドの色の強さを逆転させることもできます。
つまり 赤>青>緑>黄 を黄>緑>青>赤にもできます。
プレイヤーが混乱しないように、逆転時はカードの上下をひっくりかえせば、色の強さ表示も逆転します。
上半分は赤が最強表示になってますが、反対では赤が最弱表示に。
豚の貯金箱
コレはキター!最高です。僕も欲しいなあコレ。
外見からは判断できませんが、コインの入る量がそれぞれ違う豚の貯金箱が5つ。
各自、自分の色をきめます。
色のダイスと数字のダイスをふり、出た色と任意の色の2色に、ダイスの数をふりわけます。
たとえば、赤の5がでたら、赤コイン3枚、青コイン(任意の色)2枚とします。
どの豚にいれるか決めてコインをいれます。キャパ以上にいれると豚のお腹が破裂します!
お腹からでてきたコインを色別に数えて、その数だけゴールに近づけます。破裂させた人の色は数えません。
いかに破裂ギリギリまで自分の色のコインを豚に投入し、他プレイヤーに破裂させるかの勝負になります。
破裂2枚前くらいから、あきらかにコイン投入の感触が変わってきてうわヤバい!となるのが、なんだかもうプリミティブに楽しい。他のプレイヤーのドキドキも見ていて楽しい。他のプレイヤーが破裂させたお腹から自分の色のコインがザクザクでてくると、もうたまりまへん。うひょひょ。
アトリビュート
コレもキター。ビビビィィとキター。
「アップル トゥ アップル」の進化版とでもいいべきシステム。
各プレイヤーに、「プラスカード」または「マイナスカード」が配られます。
・「プラスカード」が配られたら、お題に合ったカードを手札4枚から選びます。
・「マイナスカード」が配られたら、お題に合わないカードを手札4枚から選びます。
ムムム!素晴らしいアイデアですね。
全員のカードを一斉にオープンし、早いもの順で「プラスとして選ばれたであろうカード」を探して、かるたよろしく確保します。お題にあわせてカードを出したのに誰も確保してくれなかったり、その反対に、お題に合わないカードを出したのに確保されたらマイナスです。確保したプレイヤーも合っていればプラス。間違ったらマイナスです。
限られた4枚のカードの中で、プラスなカードまたはマイナスなカードを選ぶわけですが、手札によっては大変苦しい選択になる時があり、「誰か確保してー!」または「誰も確保するなー」とお祈りしたい展開も。こりゃサイコー。大人数で遊んだほうが面白いと思います。